角色美术师用 ZBrush 与 Substance 3D 完成 Lobo 半身像
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角色美术师用 ZBrush 与 Substance 3D 完成 Lobo 半身像
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AI 综述
中国角色美术师 Eric Liu 用 ZBrush 雕刻、Substance 3D Painter 贴图、Marmoset Toolbag 打光渲染,完成了 DC 反英雄 Lobo 的半写实半身像。 流程从球体起稿做 blockout,经 ZRemesh 与 ZWrap 基础网格处理拓扑,在 Maya 完成 UV;头部拓扑用 ZWrap 基础网格投射高模细节,贴图前在 Marmoset Toolbag 烘焙 curvature、AO、normal 等贴图,贴图以 0.5 灰底色叠加 AO 与灯光层建立灰度。 报道称,服装的破损与划痕因高模细节不足而受到影响。
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最新进展10月30日 22:47
用 ZBrush 与 Substance 3D 雕刻并贴图半写实 Lobo 半身像报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- 80 Level 创作与生产工具资讯用 ZBrush 与 Substance 3D 雕刻并贴图半写实 Lobo 半身像
中国角色美术师 Eric Liu 用 ZBrush 雕刻、Substance 3D Painter 贴图、Marmoset Toolbag 渲染,制作了 DC 反英雄 Lobo 的半写实半身像。流程从球体起稿做 blockout,经 ZRemesh 与 ZWrap 基础网格处理拓扑,在 Maya 完成 UV。贴图以 0.5 灰底色叠加 AO 与灯光层建立灰度。
- 80 Level 创作与生产工具资讯用 ZBrush 与 Substance 3D 雕刻并贴图半写实 DC 角色 Lobo 半身像
角色美术师 Eric Liu 用 ZBrush 雕刻、Substance 3D Painter 贴图、Marmoset Toolbag 打光渲染,完成 DC 反英雄 Lobo 的半写实半身像。头部拓扑使用 ZWrap 基础网格投射高模细节,贴图前在 Marmoset Toolbag 烘焙 curvature、AO、normal 等贴图。服装破损与划痕因高模细节不足。
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