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80 Level 创作与生产工具资讯· Eric Liu·· 3 小时前AI 评分22

用 ZBrush 与 Substance 3D 雕刻并贴图半写实 Lobo 半身像

Sculpting & Texturing a Semi-Realistic Lobo Bust with ZBrush & Substance 3D

先看结论

这是一份个人项目的半身像制作流程分享,覆盖雕刻、拓扑、UV、贴图与 Marmoset Toolbag 打光渲染,可作为半写实角色练习的参考。

报道讲了什么

  • 角色美术师 Eric Liu 制作了 DC 反英雄 Lobo 的半写实半身像,并讲述从雕刻到贴图、打光的完整流程。

可以做什么

  • 在 ZBrush 中从球体起稿做 blockout,用遮罩提取牙龈、用圆柱基础做牙齿,服装也用类似方法制作。
  • 用 ZWrap 基础网格投射头部细节,在 ZModeler 修正夹克与 T 恤的边流,UV 在 Maya 中完成。
  • 在 Marmoset Toolbag 烘焙 curvature、cavity、convexity、AO、position、normal 和 world normal 贴图后导入 Substance 3D Painter。

怎么使用

  1. 先在线收集多张参考,再从球体开始做整体 blockout。
  2. 形体完成后多次 ZRemesh 降低面数,整理边流以便后续流程使用。
  3. 贴图前先在 Marmoset Toolbag 按 UV Set 烘焙所需贴图,再导入 Substance 3D Painter。

结果与限制

  • 作者没有为角色准备完整概念设计,需依据收集的参考反复测试多种表情。
  • 高模上未做足够的破损与划痕细节,夹克部分损伤只能在 Substance 3D Painter 中手绘补足。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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