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80 Level 创作与生产工具资讯· Eric Liu·· 3 小时前AI 评分22

用 ZBrush 与 Substance 3D 雕刻并贴图半写实 DC 角色 Lobo 半身像

Sculpting & Texturing a Semi-Realistic DC's Lobo Bust with ZBrush & Substance 3D

先看结论

这是一份个人项目流程分享,展示从 ZBrush 雕刻到 Substance 3D Painter 贴图、Marmoset Toolbag 渲染的半写实半身像制作方法,可作为同类练习的参考。

报道讲了什么

  • 角色美术师 Eric Liu 制作了 DC 反英雄 Lobo 的半写实半身像,并接受 80 Level 采访介绍流程。
  • 项目灵感来自对 Marvel、DC 漫画及 Ben Oliver 作品的喜爱,目标是做出硬派气质的角色半身像。

可以做什么

  • 从球体开始做 blockout,眼睛用两个球体,牙龈通过遮罩嘴部区域提取,牙齿以圆柱为基础调整。
  • 头部拓扑使用 ZWrap 基础网格,将头部 blockout 的细节投射到基础网格上。
  • 贴图前在 Marmoset Toolbag 中为每个 UV Set 烘焙 curvature、cavity、convexity、AO、position、normal 和 world normal 贴图。

怎么使用

  1. 先在 ZBrush 中完成 blockout 与形体,再多次 ZRemesh 降低面数并整理边流。
  2. 在 Maya 中完成 UV,然后在 Marmoset Toolbag 烘焙所需贴图并导入 Substance 3D Painter。
  3. 面部贴图先建灰度基础层(0.5 灰实色层、0.23 灰 Multiply 的 AO 层、1 灰 Overlay 的光照层),再叠加 Gradient 滤镜上基础色并添加局部色彩填充层。

结果与限制

  • 高模上未做足够破损和划痕细节,服装细节需在 Substance 3D Painter 中手绘补足。
  • 角色没有现成概念设计,需基于收集的参考测试多种表情。
  • 作者建议初学者先做小物件或半身像并完成它,不要一上来就做完整角色。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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