UE5风格化山间小屋环境制作流程分享
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UE5风格化山间小屋环境制作流程分享
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AI 综述
3D 环境美术师 Arjun Perayil 分享了在 Unreal Engine 5 中制作风格化山间小屋场景的流程:用 Gaea 程序化生成远山地形,再在 Substance 3D Painter 中用 Stylization 滤镜把写实地形纹理转为绘画风格。 他搭建了由 Grass、Dirt、DirtPath、RiverBe 四层组成的地形材质,为小屋制作了复杂的主着色器,并手工雕刻风格化植被。报道未给出该场景的渲染耗时、性能或成片质量等实测结果。
AI 根据报道生成 · 5 小时前更新
最新进展10月28日 00:10
用模块化资产与自定义着色器在 UE5 中搭建风格化山间小屋报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- 80 Level 创作与生产工具资讯用模块化资产与自定义着色器在 UE5 中搭建风格化山间小屋
3D 环境美术师 Arjun Perayil 在 Unreal Engine 5 中制作风格化山间小屋场景,用 Gaea 程序化生成远山地形,并在 Substance 3D Painter 中用 Stylization 滤镜把写实地形纹理转为绘画风格。他搭建了由 Grass、Dirt、DirtPath、RiverBe 等四层组成的地形材质,并为小屋制作复杂的主着色器,同时手工雕刻风格化植被。
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