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UE5风格化山间小屋环境制作流程分享

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AI 综述

3D 环境美术师 Arjun Perayil 分享了在 Unreal Engine 5 中制作风格化山间小屋场景的流程:用 Gaea 程序化生成远山地形,再在 Substance 3D Painter 中用 Stylization 滤镜把写实地形纹理转为绘画风格。 他搭建了由 Grass、Dirt、DirtPath、RiverBe 四层组成的地形材质,为小屋制作了复杂的主着色器,并手工雕刻风格化植被。报道未给出该场景的渲染耗时、性能或成片质量等实测结果。

AI 根据报道生成 · 5 小时前更新

报道时间线

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10月28日
  1. 80 Level 创作与生产工具资讯
    用模块化资产与自定义着色器在 UE5 中搭建风格化山间小屋

    3D 环境美术师 Arjun Perayil 在 Unreal Engine 5 中制作风格化山间小屋场景,用 Gaea 程序化生成远山地形,并在 Substance 3D Painter 中用 Stylization 滤镜把写实地形纹理转为绘画风格。他搭建了由 Grass、Dirt、DirtPath、RiverBe 等四层组成的地形材质,并为小屋制作复杂的主着色器,同时手工雕刻风格化植被。

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1010月28日 02:00
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