80 Level 创作与生产工具资讯· Arjun Perayil·· 7 小时前AI 评分36
用模块化资产与自定义着色器在 UE5 中搭建风格化山间小屋
Building a Stylized Mountain Cabin with Modular Assets and Custom Shaders
先看结论
该访谈展示了在 UE5 中结合 Gaea 地形、Substance 3D Painter 风格化滤镜与自定义主着色器制作风格化场景的流程,适合评估类似环境美术管线。
报道讲了什么
- 3D 环境美术师 Arjun Perayil 介绍其风格化山间小屋项目 Hearth and Hillside 的制作过程。
- 项目目标包括提升植被制作流程,并深入探索光照与最终后期处理。
可以做什么
- 用 Gaea 程序化生成远山地形,并导出网格与基础纹理。
- 用 Substance 3D Painter 的 Stylization 滤镜把写实地形纹理转为风格化外观。
- 在 UE5 中搭建包含 Grass、Dirt、DirtPath、RiverBe 四层的地形材质。
怎么使用
- 先用基础几何体做 Proxy Pass,确定场景比例与基本形体。
- 再做 Value Pass,加入基础光照与灰度纹理检查对比度和可读性。
- 最后进入 Color Pass,引入基础颜色确立整体色调。
结果与限制
- 近景与主地面由 UE 默认 Landscape 工具手工雕刻,远山才用 Gaea 程序化生成。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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