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80 Level 创作与生产工具资讯· Arjun Perayil·· 7 小时前AI 评分36

用模块化资产与自定义着色器在 UE5 中搭建风格化山间小屋

Building a Stylized Mountain Cabin with Modular Assets and Custom Shaders

先看结论

该访谈展示了在 UE5 中结合 Gaea 地形、Substance 3D Painter 风格化滤镜与自定义主着色器制作风格化场景的流程,适合评估类似环境美术管线。

报道讲了什么

  • 3D 环境美术师 Arjun Perayil 介绍其风格化山间小屋项目 Hearth and Hillside 的制作过程。
  • 项目目标包括提升植被制作流程,并深入探索光照与最终后期处理。

可以做什么

  • 用 Gaea 程序化生成远山地形,并导出网格与基础纹理。
  • 用 Substance 3D Painter 的 Stylization 滤镜把写实地形纹理转为风格化外观。
  • 在 UE5 中搭建包含 Grass、Dirt、DirtPath、RiverBe 四层的地形材质。

怎么使用

  1. 先用基础几何体做 Proxy Pass,确定场景比例与基本形体。
  2. 再做 Value Pass,加入基础光照与灰度纹理检查对比度和可读性。
  3. 最后进入 Color Pass,引入基础颜色确立整体色调。

结果与限制

  • 近景与主地面由 UE 默认 Landscape 工具手工雕刻,远山才用 Gaea 程序化生成。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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