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艺术家展示 Blender 几何节点程序化冰系统

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AI 综述

3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统:冰体完全由实际几何体生成,不依赖凹凸或置换贴图。 该系统外部使用简单玻璃材质,内部随机散布气泡和带尖刺的冰碎片;调整内部细节量可做出从透明到浑浊的不同冰类型。Kushwaha 称其渲染更轻,在 Cycles 和 Eevee 中效果都不错。

AI 根据报道生成 · 21 小时前更新

最新核心报道11月5日 17:59
Deepak Kushwaha 用 Blender Geometry Nodes 制作基于网格的程序化冰

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11月5日
  1. 80 Level 创作与生产工具资讯
    Deepak Kushwaha 用 Blender Geometry Nodes 制作基于网格的程序化冰

    3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统,冰体完全由实际几何体生成,不依赖凹凸或置换贴图。该系统外部使用简单玻璃材质,内部随机散布气泡和带尖刺的冰碎片,调整内部细节量可做出从透明到浑浊的不同冰类型。作者称其渲染更轻,在 Cycles 和 Eevee 中效果都不错。

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