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80 Level 创作与生产工具资讯· Amber Rutherford·· 22 小时前AI 评分34

Deepak Kushwaha 用 Blender Geometry Nodes 制作基于网格的程序化冰

Creating Mesh-Based Procedural Ice In Blender

先看结论

该程序化冰系统用实际几何体替代凹凸/置换贴图,作者称渲染更轻且在 Cycles 与 Eevee 中均表现良好,适合评估程序化冰材质方案。

报道讲了什么

  • 3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统。

可以做什么

  • 冰体完全由实际几何体生成,而非依赖凹凸或置换贴图。
  • 外部为简单玻璃材质,内部随机散布气泡和带尖刺的小冰碎片。
  • 调整内部细节量可生成从透明到浑浊的不同冰类型。

怎么使用

原文没有提供可复现的操作步骤,请从下方原文或官方说明确认使用方法。

结果与限制

  • 作者称贴图方案可能让系统变重,且在 Eevee 中效果不如 Cycles。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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