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艺术家用Houdini Solaris制作水景木屋场景

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AI 综述

艺术家 Mario Sánchez Aguado 分享其海边木屋水景项目:项目最初在 Maya 和 Arnold 中建模受挫,搁置一年后改用 Houdini Solaris 与 Karma XPU 完成。 水体没有使用高密度几何,而是以单个平面配合 Houdini Ocean Procedural 生成,以减少几何量并缩短渲染时间。夜景版在珊瑚和鱼群上散布灯光,模拟青绿生物荧光;两版均在 Nuke 中完成镜头抖动、镜头效果与焦散反弹。

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10月23日
  1. 80 Level 创作与生产工具资讯
    Mario Sánchez Aguado 用 Houdini 制作发光水体木屋场景

    Mario Sánchez Aguado 用 Houdini Solaris 与 Karma XPU 完成海边木屋水景,项目最初在 Maya 和 Arnold 中建模受挫被搁置一年。水体改用单个平面配合 Houdini Ocean Procedural,避免高密度几何与更长渲染。夜景版在珊瑚和鱼群上散布灯光模拟青绿生物荧光,两版均在 Nuke 中完成镜头抖动、镜头效果与焦散反弹。

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