80 Level 创作与生产工具资讯· Kseniya Serebrennikova·· 3 小时前AI 评分22
Mario Sánchez Aguado 用 Houdini 制作发光水体木屋场景
This Dreamy Wooden Cabin Scene with Glowing Water FX Was Made with Houdini
先看结论
展示用 Houdini Solaris、Karma XPU 与 Ocean Procedural 完成海边木屋水景及夜景生物荧光效果的个人项目流程。
报道讲了什么
- 该场景一年前用 Maya 和 Arnold 搭建环境,因建模过程受挫被放弃。
- 作者学习 USD 并掌握 Houdini Solaris 后重启项目,全面转向 Solaris 和 Karma XPU。
可以做什么
- 用单个平面配合 Houdini Ocean Procedural 生成水体,替代低频大浪加高频细节的分层方案。
- 利用 transmission 控制海洋深度表现,并在珊瑚和鱼群上散布灯光模拟青绿生物荧光。
- 在 Nuke 中为两个版本添加镜头抖动、镜头效果与焦散反弹。
怎么使用
- 从 Big Medium Small 获取木屋和渔夫资产,复用《The Sea's Heart》中的岩石、珊瑚和鱼。
- 按工作室方式把场景拆分为不同部分,如同不同部门执行的生产步骤。
结果与限制
- 作者原本计划按大制作方式做低频大浪加高频细节分层,但该镜头会导致几何过密和渲染时间过长。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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