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VFX艺术家分享分层水体特效制作流程

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AI 综述

VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通》启发的御水特效制作流程:用 RGBA 分层贴图配合各层轻微偏移,表现蓝色层次与流动感。 他额外加入泡沫、渐变和暗斑层增强水体厚度,并用独立 Noise Map 与 HLSL 代码为溶解段生成边缘厚度,使水与空气混合更平滑。该特效还包含基于距离的 ribbon 投射段和复用同一材质的冲刺段。

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10月23日
  1. 80 Level 创作与生产工具资讯
    VFX 艺术家 Daniele Ellimah 解析《降世神通》风格分层水体特效制作

    VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通》启发的御水特效制作流程,用 RGBA 分层贴图配合各层轻微偏移表现蓝色层次与流动感。他额外加入泡沫、渐变和暗斑层增强水体厚度,并用独立 Noise Map 与 HLSL 代码为溶解段生成边缘厚度,使水与空气混合更平滑。该特效还包含基于距离的 ribbon 投射段和复用同一材质的冲刺段。

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