80 Level 创作与生产工具资讯· Daniele Ellimah·· 3 小时前AI 评分22
VFX 艺术家 Daniele Ellimah 解析《降世神通》风格分层水体特效制作
Making Layered Water VFX Inspired by Avatar: The Last Airbender
先看结论
该文提供一套可参考的水体 VFX 制作思路:分层材质、泡沫与暗斑细节、HLSL 溶解边缘,适用于游戏特效中的流体表现。
报道讲了什么
- Daniele Ellimah 延续元素弯曲特效系列,在完成风与土之后制作御水特效。
- 他先画 2D 动画练习水流与节奏,后转向概念图理解水的分层。
- 经 VFX Apprentice Discord 反馈后,他修正了开头水流与淡出问题并完成最终效果。
可以做什么
- 用 RGBA 分层贴图与逐层偏移表现蓝色深浅和自然不完美感。
- 加入泡沫、渐变和暗斑层,让水体更有厚度与层次。
- 用独立 Noise Map 和 HLSL 代码为溶解区域生成边缘厚度。
怎么使用
- 先收集流水参考并画 2D 动画,理解水流与节奏。
- 制作概念图,把水拆成多个部分再据此搭建 3D 网格。
- 从最终爆发段开始做第一版,再向社区征求反馈迭代。
结果与限制
- 作者自述水体概念初期很难掌握,需大量参考和反复练习。
- 冲刺段做法参考了 Vadim Akhmetzianov 的 Water Wave Spell 特效思路。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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