80 Level 创作与生产工具资讯· Gameloft Brisbane·· 3 小时前AI 评分34
Gameloft 如何用 SDF 纹理与自定义着色器还原《Bluey》手绘 2D 风格
Bluey’s Simple 2D Look Required Gameloft’s Most Technically Challenging Art Pipeline
先看结论
原文展示的是用 2D 平面、SDF 纹理和自定义着色器在 3D 游戏中还原手绘动画风格的技术管线,属于开发方自述,未提供独立评测或量化效果。
报道讲了什么
- Gameloft Brisbane 与 Ludo Studio、BBC Studios 合作开发摄影冒险游戏《Bluey's Happy Snaps》,已登陆 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。
- 团队在 Maya 中建模并搭建骨架,再在 Unreal Engine 5 的 Control Rig 中完成绑定。
- 角色本质是面向摄像机的 2D 平面卡片,团队搭建系统让动画师在一个角度制作后复制到其余 7 个角度并按需调整。
可以做什么
- 用 Signed Distance Fields 为角色制作纹理,获得矢量观感并节省纹理内存。
- 手、脚、嘴等部位结合几何体与 SDF 纹理翻页书实现,手和脚的纹理与几何体可在所有角色间共享。
- 眼睛完全由着色器中的 SDF 贝塞尔曲线实现,眨眼与眼球移动可由运行时 Control Rig 程序化驱动或在 sequencer 中手动制作。
怎么使用
- 先在 Maya 中建模角色并创建骨架。
- 随后在 Unreal Engine 5 的 Control Rig 中完成绑定。
- 动画师在一个角度制作动画,再复制到其余 7 个角度并按需调整。
结果与限制
- 尽管尝试过自动化美术生成方法,许多纹理与 3D 美术最终仍需手绘完成。
- 为还原剧集光照,需要手绘特定高光并手动放置阴影。
- 轮廓线需在实时中模拟 inverse hulls 效果,且不能随物体远离摄像机而变细。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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