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80 Level 创作与生产工具资讯· Rebecca Ma·· 5 小时前AI 评分22

用程序化纹理制作《龙之花园》氛围场景

Making an Atmospheric Garden of Dragons Scene with Procedural Texturing

先看结论

该访谈展示了用ZBrush、Maya、V-Ray与Houdini制作户外环境的具体流程,可作为程序化纹理与散布工作流的参考。

报道讲了什么

  • Rebecca Ma在Think Tank高级课程中,用16周把Dao Vi的概念图重建为3D环境。
  • 她选择白天视角作为主要参考,因时间不足未能完成其余视角。

可以做什么

  • 用ZBrush的Make 3D工具把Photoshop中设计的2D alpha挤出为龙身花纹几何体。
  • 在Gaea中用侵蚀工具生成地形,再导入ZBrush调整形态。
  • 在Houdini中绘制遮罩并用Scatter和Align节点散布植被。

怎么使用

  1. 将概念图导入渲染相机,用基础几何体搭建简单blockout并放入人体模型确定比例。
  2. 把植被几何体转为V-Ray proxy,再用Maya的nParticle Instancer散布草和花。

结果与限制

  • 她因时间不足未能完成概念图的其他视角。
  • 她认为全部在Houdini中组装场景可能更高效,跨软件传递散布点增加了流程复杂度。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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