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80 Level 创作与生产工具资讯· Emma Collins·· 4 小时前AI 评分55

Sargis Ter-Grigoryan 发布 3ds Max 插件 UV Unfoldr,引入 Maya 式 UV 工作流

Artist Shares Plug-In That Brings Maya-Style UV Workflow to 3ds Max

先看结论

原文显示该插件把选择、展开、拉直、笔刷、打包、纹素密度和 UV 集都放在 3ds Max 内完成,并保持编辑可逆。

报道讲了什么

  • Sargis Ter-Grigoryan 发布 3ds Max 的 UV 编辑器插件 UV Unfoldr。
  • 插件复刻 Maya 式工作流,包含组件模式、标记菜单、UV Toolkit 面板和实时 3D 棋盘格。
  • 插件已在 Gumroad 和 ArtStation Marketplace 上架。

可以做什么

  • 一键把圆柱、管道、饰条、腰带等弯曲四边面壳拉直为直网格。
  • 用笔刷局部修正畸变,并保持一致的纹素密度。

怎么使用

原文没有提供可复现的操作步骤,请从下方原文或官方说明确认使用方法。

结果与限制

  • 插件运行在标准 Unwrap UVW 修改器之上,因此编辑可逆,未装插件的机器也能打开场景。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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