80 Level 创作与生产工具资讯· Radu Sircu·· 3 小时前AI 评分22
Substance 3D Designer 与 UE5 制作五种风格化材质全流程解析
Breakdown: Creating Five Stylized Materials in Substance 3D & UE5
先看结论
该拆解展示了用 Substance 3D Designer 节点流程制作五种风格化材质并在 UE5 中展示的具体做法,适合进阶用户参考工作流。
报道讲了什么
- 环境艺术家 Radu Sircu 拆解五种风格化材质,从龟裂土地、瓷砖到苔藓和笔记本,含逐步指导与节点设置。
- 每张纹理利用下班后的空闲时间制作,约耗时 2-4 小时。
可以做什么
- 用 Height Extrude 快速塑造岩石形状,用于地面和小石块。
- 用 Multidirectional Warp 让裂缝从“人工”变自然。
- 用 Tile Sampler 散布苔藓,并以岩石基础的凹陷区域做遮罩。
怎么使用
- 笔记本材质用 Height Extrude 做出书本深度,避免雕刻烘焙。
- 将 Google Images 取来的俄文文字在 Photoshop 中提取 alpha,排布到 2K 纹理上。
- 暴露主 Tile Sampler 参数,让高度与页面图案两个采样器保持相同平铺和设置。
结果与限制
- 通用苔藓需反复导出不同变体到 Unreal Engine 检查,因为 Designer 预览不够准确。
- 展示用 Unreal 主材质参数尽量中性,以真实呈现 Designer 原始纹理。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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