3D艺术家分享北欧村庄场景制作方法
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3D艺术家分享北欧村庄场景制作方法
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AI 综述
3D艺术家Danylo Kyslenko分享其北欧村庄场景“Nordic Solitude”的制作方法:用Blender的mid-poly流程制作模块化建筑资产,编写自定义Material Layer Blend函数完成贴图,并为夜景搭建假室内效果。 场景灵感取自洛夫克拉夫特《印斯茅斯阴影》等作品,以陡峭V形构图营造封闭压迫感。
AI 根据报道生成 · 59 分钟前更新
最新进展10月26日 19:47
用昼夜两套灯光搭建游戏可用的北欧村庄场景报道时间线
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10月26日
- 80 Level 创作与生产工具资讯用昼夜两套灯光搭建游戏可用的北欧村庄场景
3D艺术家Danylo Kyslenko分享其北欧村庄场景“Nordic Solitude”的制作方法:用Blender的mid-poly流程制作模块化建筑资产,编写自定义Material Layer Blend函数完成贴图,并为夜景搭建假室内效果。场景灵感取自洛夫克拉夫特《印斯茅斯阴影》等作品,以陡峭V形构图营造封闭压迫感。
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