80 Level 创作与生产工具资讯· Barış Kılıç·· 2 小时前AI 评分27
用自定义材质搭建《最后生还者》风格废弃地中海住宅
Building an Abandoned, The Last of Us-Inspired Mediterranean House with Custom Materials
先看结论
对做废弃场景与植被的环境美术有参考价值,但原文只讲到blockout与材质规划阶段,未给出成片或性能结果。
报道讲了什么
- Barış Kılıç制作Mediterranean Echoes场景,把地中海建筑与《最后生还者》风格结合,属于个人再诠释而非复刻。
- 灵感来自Danar Worya的《最后生还者 第二部》真菌探索概念图和Katelyn Johnson的圣巴巴拉段作品。
- 他先做浴室blockout锁定视角,再扩展出走廊,并敲掉一面墙强化废弃感。
可以做什么
- 在Substance 3D Designer中制作一整套自定义材质。
- 以模块化为主、主角资产单独处理,并规划哪些表面用trim sheet或平铺纹理。
- 进入游戏按Ellie身高推算步幅、测量空间,以校准场景比例。
怎么使用
- 从2D概念出发,用简单blockout锁定相机角度和真实尺寸。
- 把概念拆成各类元素,按类别收集游戏参考与真实照片。
- 在blockout阶段就规划模块化、trim sheet与平铺纹理的使用。
结果与限制
- 作者自述植被是最弱项,该项目正是为突破这一瓶颈而选。
- 原文只覆盖blockout、参考与材质规划,未给出最终渲染或性能数据。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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