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80 Level 创作与生产工具资讯· Barış Kılıç·· 2 小时前AI 评分27

用自定义材质搭建《最后生还者》风格废弃地中海住宅

Building an Abandoned, The Last of Us-Inspired Mediterranean House with Custom Materials

先看结论

对做废弃场景与植被的环境美术有参考价值,但原文只讲到blockout与材质规划阶段,未给出成片或性能结果。

报道讲了什么

  • Barış Kılıç制作Mediterranean Echoes场景,把地中海建筑与《最后生还者》风格结合,属于个人再诠释而非复刻。
  • 灵感来自Danar Worya的《最后生还者 第二部》真菌探索概念图和Katelyn Johnson的圣巴巴拉段作品。
  • 他先做浴室blockout锁定视角,再扩展出走廊,并敲掉一面墙强化废弃感。

可以做什么

  • 在Substance 3D Designer中制作一整套自定义材质。
  • 以模块化为主、主角资产单独处理,并规划哪些表面用trim sheet或平铺纹理。
  • 进入游戏按Ellie身高推算步幅、测量空间,以校准场景比例。

怎么使用

  1. 从2D概念出发,用简单blockout锁定相机角度和真实尺寸。
  2. 把概念拆成各类元素,按类别收集游戏参考与真实照片。
  3. 在blockout阶段就规划模块化、trim sheet与平铺纹理的使用。

结果与限制

  • 作者自述植被是最弱项,该项目正是为突破这一瓶颈而选。
  • 原文只覆盖blockout、参考与材质规划,未给出最终渲染或性能数据。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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