80 Level 创作与生产工具资讯· Jueon Kim·· 3 小时前AI 评分22
3D环境艺术家Jueon Kim解析《Silent Ruins》:大教堂废墟中的巨型机器人
Breakdown: Giant Robot in Cathedral Ruins Made in 3D
先看结论
展示了一个以沙特尔大教堂为参考、在Unreal Engine中搭建大教堂与倒塌巨型机器人场景的3D环境制作流程,属于个人首个环境艺术项目。
报道讲了什么
- Jueon Kim分享《Silent Ruins》的创作过程,灵感来自吉卜力《天空之城》中沉睡的巨型机器人。
- 项目设定为后末日世界中,巨型机械残骸长期留在大教堂内并逐渐成为环境的一部分。
可以做什么
- 参考沙特尔大教堂的平面图、立面图和剖面图规划布局与比例,并以10 cm为单位调整墙体、拱顶等主要结构尺寸。
- 使用Unreal Engine的Fracture Mode和Chaos Simulation,通过Anchor Fields与Bomb Fields控制结构完整与破碎部分。
- 用Chaos Cache Manager记录模拟结果并转为Static Meshes,批量生成破损结构。
怎么使用
- 先搭建大教堂及主要建筑元素,再放置倒塌的机器人。
- 在机器人与教堂相交区域重建破损结构,使其看起来像机器人坍塌进建筑。
- 调整来自Fab的砖块网格Base Color并沿断裂面放置,让暴露的截面更可信。
结果与限制
- 作者称其为首个环境艺术项目,在学习游戏环境艺术期间完成。
- 找不到合适角度或形态参考图时,使用图像生成AI补充视觉参考。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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