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80 Level 创作与生产工具资讯· Jueon Kim·· 3 小时前AI 评分22

3D环境艺术家Jueon Kim解析《Silent Ruins》:大教堂废墟中的巨型机器人

Breakdown: Giant Robot in Cathedral Ruins Made in 3D

先看结论

展示了一个以沙特尔大教堂为参考、在Unreal Engine中搭建大教堂与倒塌巨型机器人场景的3D环境制作流程,属于个人首个环境艺术项目。

报道讲了什么

  • Jueon Kim分享《Silent Ruins》的创作过程,灵感来自吉卜力《天空之城》中沉睡的巨型机器人。
  • 项目设定为后末日世界中,巨型机械残骸长期留在大教堂内并逐渐成为环境的一部分。

可以做什么

  • 参考沙特尔大教堂的平面图、立面图和剖面图规划布局与比例,并以10 cm为单位调整墙体、拱顶等主要结构尺寸。
  • 使用Unreal Engine的Fracture Mode和Chaos Simulation,通过Anchor Fields与Bomb Fields控制结构完整与破碎部分。
  • 用Chaos Cache Manager记录模拟结果并转为Static Meshes,批量生成破损结构。

怎么使用

  1. 先搭建大教堂及主要建筑元素,再放置倒塌的机器人。
  2. 在机器人与教堂相交区域重建破损结构,使其看起来像机器人坍塌进建筑。
  3. 调整来自Fab的砖块网格Base Color并沿断裂面放置,让暴露的截面更可信。

结果与限制

  • 作者称其为首个环境艺术项目,在学习游戏环境艺术期间完成。
  • 找不到合适角度或形态参考图时,使用图像生成AI补充视觉参考。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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