80 Level 创作与生产工具资讯· Kseniya Serebrennikova·· 12 小时前AI 评分62
Fumaris 扩展让 Blender 直接进行 GPU 烟火模拟
Create GPU-Based Smoke & Fire Simulations Directly in Blender with This Extension
先看结论
对需要频繁调整烟火效果的 Blender 动画工作,Fumaris 提供 GPU 实时预览和不重烘焙改外观的路径,但参数不能与 Mantaflow 直接对应。
报道讲了什么
- Venous FX 发布 Blender 扩展 Fumaris,用 GPU 求解器替代 Mantaflow 的 CPU 烘焙流程。
- 扩展分为处理 UI 和场景导出的 Python 插件与负责 GPU 模拟的原生运行时两部分。
可以做什么
- 在预览运行时暂停和恢复模拟,并以体积形式查看烟雾和火焰。
- 接受网格、粒子、Geometry Nodes 点和 OpenVDB 作为发射源。
- 不重新烘焙即可调整烟雾颜色、密度和火焰亮度等外观参数。
怎么使用
原文没有提供可复现的操作步骤,请从下方原文或官方说明确认使用方法。
结果与限制
- 核心求解器与 Mantaflow 不同,相同参数值不会产生相同模拟结果。
- OpenVDB 输出可接入 Cycles 和 EEVEE 的常规体积渲染流程。
- 运行环境为 Windows、Linux 和 macOS,需 Blender 5.2+。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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