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80 Level 创作与生产工具资讯· Kseniya Serebrennikova·· 12 小时前AI 评分62

Fumaris 扩展让 Blender 直接进行 GPU 烟火模拟

Create GPU-Based Smoke & Fire Simulations Directly in Blender with This Extension

先看结论

对需要频繁调整烟火效果的 Blender 动画工作,Fumaris 提供 GPU 实时预览和不重烘焙改外观的路径,但参数不能与 Mantaflow 直接对应。

报道讲了什么

  • Venous FX 发布 Blender 扩展 Fumaris,用 GPU 求解器替代 Mantaflow 的 CPU 烘焙流程。
  • 扩展分为处理 UI 和场景导出的 Python 插件与负责 GPU 模拟的原生运行时两部分。

可以做什么

  • 在预览运行时暂停和恢复模拟,并以体积形式查看烟雾和火焰。
  • 接受网格、粒子、Geometry Nodes 点和 OpenVDB 作为发射源。
  • 不重新烘焙即可调整烟雾颜色、密度和火焰亮度等外观参数。

怎么使用

原文没有提供可复现的操作步骤,请从下方原文或官方说明确认使用方法。

结果与限制

  • 核心求解器与 Mantaflow 不同,相同参数值不会产生相同模拟结果。
  • OpenVDB 输出可接入 Cycles 和 EEVEE 的常规体积渲染流程。
  • 运行环境为 Windows、Linux 和 macOS,需 Blender 5.2+。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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