CG Channel production tools· Jim Thacker·· 16 小时前AI 评分58
Blender 插件 MetaWrap 可将 3D 角色转换为 MetaHuman
Blender add-on MetaWrap turns 3D characters into MetaHumans
先看结论
原文显示该套件面向在 Blender 内把已有角色转为带 MetaHuman 绑定的资产,但仅限 Windows 且需付费。
报道讲了什么
- Elvis Morelli 发布 Blender 插件套件 MetaWrap,用于在 Blender 内把 3D 模型转为 MetaHuman 角色。
- 套件由 MetaWrap、MetaSculpt、MetaGroom 三个工具集组成。
可以做什么
- 把源模型包裹到标准 MetaHuman 拓扑,可处理完整头部、仅皮肤表面或完整角色。
- 把源模型皮肤贴图迁移到 MetaHuman UV,并用 Smart Paint 清理小瑕疵。
- MetaSculpt 可从扫描中恢复皮肤褶皱等细节或雕刻自定义皱纹贴图,MetaGroom 可在 Blender 内创建和编辑毛发 groom。
怎么使用
- 流程可全自动运行,也可通过标记源模型与 MetaHuman 拓扑上的对应特征点来引导。
- 生成的 MetaHuman 可一键发送到 Unreal Engine。
结果与限制
- 仅支持 Windows 平台,需 Blender 5.0+ 与 Unreal Engine 5.6+,售价 158 美元。
- 在 Blender 之外使用 MetaHuman 依赖 Epic Games 去年修改的许可条件。
使用入口与依据
来源:CG Channel production tools · cgchannel.com
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