80 Level 创作与生产工具资讯· Laurens Corijn·· 9 小时前AI 评分60
Adobe 详解 Substance 3D Painter 12.2 如何重建烘焙工作流
Adobe Explains How It Rebuilt Substance 3D Painter’s Baking Workflow
先看结论
原文说明 12.2 把烘焙投射距离调整并入 Painter 的绘制系统,减少为修投影错误而往返外部工具,但未给出精度或耗时数据。
报道讲了什么
- Substance 3D Painter 12.2 引入 cage painting,可在模型上直接调整投射距离。
- 团队因用户改用其他工具烘焙而将烘焙列为年度重点,2026 年推出三次更新。
- Polygon Fill 约十年来首次大改,新增 Polygon Loop、Partial Loop 与预览。
可以做什么
- 用绘制交互修正 Skew 与 Cage 相关的烘焙问题。
- 借助 Polygon Fill 为每个对象设置 cage 偏移,而非手动涂满整个对象。
- 悬停纹理集列表或在视口按 Ctrl + Alt 双向高亮定位纹理集。
怎么使用
原文没有提供可复现的操作步骤,请从下方原文或官方说明确认使用方法。
结果与限制
- Cage 依赖此前为 Skew 建立的自动重烘焙系统,才获得近乎即时的视觉更新。
- OIT 改善透明表面排序,但原文称只在特定场景中明显。
- 团队计划在后续小版本继续补齐这些功能缺失的选项。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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