80 Level 创作与生产工具资讯· Kyryl Zlotnyk·· 14 小时前AI 评分22
3D 艺术家用 Plasticity 与 Blender 复刻 DuPont 20 号爆破机
Recreating Vintage Dynamite Blasting Machine In 3D
先看结论
这是一篇 3D 道具制作流程访谈,展示用 Plasticity 与 Blender 复刻 DuPont 20 号爆破机的建模、贴图与展示方法,可作为游戏资产制作参考。
报道讲了什么
- 3D 道具艺术家 Kyryl Zlotnyk 完整讲述复刻 DuPont Blasting Machine No. 20 的流程,从参考收集到渲染与动画。
- 项目从开始到完成约耗时六个月,主要利用业余时间推进,并在各阶段反复迭代。
可以做什么
- 在 Plasticity 中用 CAD 工具快速搭建复杂部件,导出时可控制多边形密度,兼顾高模与低模流程。
- 在 Blender 中用曲线单独制作线缆与皮带,便于随模型进展调整形状并贴合其他部件。
- 制作高细节高模、优化低模网格,并输出遵循正确 PBR 数值的高细节 Spec/Gloss 贴图。
怎么使用
- 先收集高质量参考,以最符合构想的主参考为基础,再补充其他版本图片。
- 重点参考拍卖网站照片,获取多角度图像以及尺寸和技术规格。
- 在 Plasticity 中用真实尺寸和简单基础形体搭建 blockout,确定比例后再逐步细化。
结果与限制
- 贴图是最具挑战也最耗时的环节,因细节与材质种类多,经历了多次迭代。
- 项目为业余时间完成的个人练习,主要目标是实验与提升雕刻、贴图等技能。
使用入口与依据
来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv
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