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80 Level 创作与生产工具资讯· Amber Rutherford·· 3 小时前AI 评分22

Cesar Corzo 在 Blender 中用 ZOZO Contact Solver 制作跳舞骷髅的逼真布料模拟

Dancing Skeleton With Realistic Fabric Simulation In Blender

先看结论

展示了一套可复现的 Blender 工作流:用 ZOZO 开源 Contact Solver 为跳舞骷髅制作可透光的薄纱布料模拟,并给出解算与渲染耗时及硬件条件。

报道讲了什么

  • Cesar Corzo 将此前项目中的骷髅重新利用,原本的想法是做一个裹着布料的跳舞幽灵。

可以做什么

  • 用 AccuRIG 绑定骷髅,并在 Blender 的 Action Mixer 中混合多个来源的舞蹈动作。
  • 将动画烘焙为关键帧、移除骨骼,保留可直接使用的网格。
  • 用高密度三角网格圆片配合薄纱材质物理预设,在 ZOZO Solver 中运行布料模拟。

怎么使用

  1. 用 AccuRIG 绑定骷髅,在 Blender 的 Action Mixer 中混合舞蹈动作后烘焙为关键帧并移除骨骼。
  2. 制作高细分三角网格圆片,把 .toml 格式的薄纱材质物理预设载入 ZOZO Solver 并运行模拟。
  3. 添加 BlenderKit 的程序化薄纱着色器,用 HDRI 和面光布光,最后在 Cycles 中以 100 采样渲染。

结果与限制

  • 高网格密度导致模拟解算耗时很长,接近两小时。
  • 渲染耗时约 30-40 分钟,测试配置为 AMD 9950X、64 GB 内存和 RTX 5070 Ti 16 GB 显存。

使用入口与依据

来源:80 Level 创作与生产工具资讯 · 80.lv

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